Initiative Mars

Nous sommes en 2050, la Terre est surpeuplée, abîmée par des années de réchauffement climatique. D’ici 50, 
100 ans elle ne sera plus viable, il faut trouver une alternative pour les générations futures. La seule solution à ce jour, est d’envoyer des gens sur Mars pour y créer une nouvelle civilisation. Mais à l’heure actuelle la population n’est pas prête à partir vivre sur Mars, elle ne connait rien de cette nouvelle planète et de comment elle devra s’adapter dans la vie quotidienne comme dans le cadre du travail. De plus, sur cette nouvelle planète, il ne faudra pas recréer le même schéma que sur Terre qui a amené à notre perte, il faut apprendre de nos erreurs pour que cette civilisation, la première martienne, puisse créer un monde viable. Pour cela, il va falloir éduquer cette nouvelle génération.
Notre idée est de créer un outil qui prépare la population à sa nouvelle vie sur Mars. “Initiative Mars” est un programme international à portée éducative qui prend la forme de lunettes interactives. Ces lunettes, une fois portées, entraîneront les pionniers de demain dans une expérience immersive. Ils seront confrontés à des situations 
de leur vie quotidienne transcrites dans un environnement martien. 
L'intérêt principal de ces lunettes est de créer un environnement immersif d'apprentissage constant. Dans un rythme de vie quotidienne, les futurs colons n'auront que peu de temps à consacrer à l'apprentissage de la vie sur Mars. C'est pour ça qu'avec un système de Réalité Augmentée, nous optimisons leur temps afin de les faire apprendre à chaque instant.
Les Factions

Sachant que chaque personne est différente, tout le monde n’a pas les mêmes besoins en termes d’éducation. 
C’est pour cela que le programme se divise en 5 branches, 5 factions, chacune représentant une catégorie de population nécessaire à la création d’un monde viable. The Rangers qui seront les hommes de terrain, les 
explorateurs. The Wise, qui s'occuperont de la justice, la Terre étant loin, il faut un système juridique propre. 
The Fair, le gouvernement et politiciens. The Clever, seront ceux qui feront avancer la science, afin de mieux 
s'adapter à l'environnement. Et enfin The Seeders, qui s'occuperont des récoltes, et de subvenir aux besoins en nourriture de la colonie.
Ces factions servent également de point de repère pour chaque individu, afin qu'il puisse s'identifier à une sorte 
de seconde famille, essentielle dans un environnement lointain de sa terre natale.

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